Helherronには、種族やクラスによる装備の制限は無い。小さくて非力なFairy/Mageでも、ゴツい両手武器や重いプレートメイルを装備することができる。ただし、各キャラクターには能力値から算出される所持重量限界が設定されており、この限界を超えると行動にペナルティを受ける。よって、キャラクターは所持重量相応の装備品を選択することになる。
武器 †
Sword |
武器名 | 重量 | 基本価格 | 持ち手 | 近接攻撃力 | 遠隔攻撃力 | 遠隔射程 |
Short sword | 14 | 21 | 片手 | 4 | | |
Falchion | 19 | 22 | 片手 | 5 | | |
Long Sword | 19 | 25 | 片手 | 5 | | |
Sabre | 16 | 30 | 片手 | 5 | | |
Scimitar | 17 | 28 | 片手 | 5 | | |
Broadsword | 22 | 35 | 片手 | 6 | | |
2h-sword |
武器名 | 重量 | 基本価格 | 持ち手 | 近接攻撃力 | 遠隔攻撃力 | 遠隔射程 |
Claymore | | | 両手 | | | |
2-h sword | 38 | 250 | 両手 | 9 | | |
Greatsword | 42 | 400 | 両手 | 10 | | |
Axe |
武器名 | 重量 | 基本価格 | 持ち手 | 近接攻撃力 | 遠隔攻撃力 | 遠隔射程 |
Chopper | 12 | 5 | 片手 | 2 | | |
Hatchet | 1 | 15 | 片手 | 4 | 2 | 3 |
Hand axe | 18 | 20 | 片手 | 6 | 3 | 3 |
2-h axe |
武器名 | 重量 | 基本価格 | 持ち手 | 近接攻撃力 | 遠隔攻撃力 | 遠隔射程 |
Battleaxe | 35 | 45 | 両手 | 8 | | |
Greataxe | 40 | 400 | 両手 | 10 | | |
Mace & club |
武器名 | 重量 | 基本価格 | 持ち手 | 近接攻撃力 | 遠隔攻撃力 | 遠隔射程 |
Hammer | 10 | 2 | 片手 | 1 | | |
Club | 20 | 8 | 片手 | 3 | | |
Crowbar | 20 | 5 | 片手 | 3 | | |
Morning star | 25 | 32 | 片手 | 5 | | |
Flail | 24 | 32 | 片手 | 6 | | |
Mace | 30 | 30 | 片手 | 6 | | |
Warhammer | 27 | 34 | 片手 | 7 | | |
Maul | 60 | 50 | 両手 | 10 | | |
Polearm |
武器名 | 重量 | 基本価格 | 持ち手 | 近接攻撃力 | 遠隔攻撃力 | 遠隔射程 |
Spear | 9 | 28 | 片手 | 5 | 5 | 7 |
Long spear | 9 | 35 | 片手 | 7 | 4 | 7 |
Halberd | 40 | 50 | 両手 | 10 | | |
Staff |
武器名 | 重量 | 基本価格 | 持ち手 | 近接攻撃力 | 遠隔攻撃力 | 遠隔射程 |
Cudgel | 4 | 5 | 両手 | 2 | | |
Long Staff | 5 | 15 | 両手 | 5 | | |
Staff | 5 | 15 | 両手 | 5 | | |
Quarterstaff | 5 | 100 | 両手 | 6 | | |
Dagger & Knife |
武器名 | 重量 | 基本価格 | 持ち手 | 近接攻撃力 | 遠隔攻撃力 | 遠隔射程 |
Knife | 1 | 8 | 片手 | 2 | 3 | 5 |
Dagger | 2 | 10 | 片手 | 3 | 3 | 4 |
Bow Crossbow |
武器名 | 重量 | 基本価格 | 持ち手 | 近接攻撃力 | 遠隔攻撃力 | 遠隔射程 |
Shot bow | 1 | 20 | 両手 | | 4 | 22 |
Long bow | 2 | 35 | 両手 | | 6 | 35 |
Crossbow | 2 | 35 | 両手 | | 10 | 40 |
防具 †
Head(頭) |
防具名 | 重量 | 基本価格 | AC | DB |
Hat | 1 | 20 | 0 | 0 |
Skull cap | 3 | 20 | 1 | 0 |
Crown | 5 | 50 | 1 | 1 |
Helm | 4 | 20 | 2 | 0 |
Black crown | | | 3 | 3 |
Body(胴体) |
防具名 | 重量 | 基本価格 | AC | DB |
Clothes | 1 | 2 | 0 | 0 |
Rags | 5 | 2 | 0 | 0 |
Coat | 5 | 20 | 1 | 0 |
Robe | 1 | 20 | 1 | 0 |
Quilted armour | 20 | 30 | 2 | 0 |
Leather armour | 25 | 50 | 3 | -1 |
Hard leather armour | 25 | 65 | 4 | -1 |
Studded leather armour | 25 | 70 | 5 | -2 |
Ring mail | 60 | 180 | 6 | -2 |
Scale mail | 60 | 200 | 7 | -3 |
Splint mail | 60 | 250 | 8 | -4 |
Light plate | 75 | 400 | 11 | -7 |
Half plate | 85 | 500 | 15 | -10 |
Full plate | 100 | 600 | 20 | -12 |
Gauntlets(手) |
防具名 | 重量 | 基本価格 | AC | DB |
Gloves | 1 | 25 | 0 | 0 |
Gauntles | 2 | 30 | 1 | 0 |
Boots(足) |
防具名 | 重量 | 基本価格 | AC | DB |
Champons | 1 | 5 | 0 | 0 |
Shoes | 1 | 17 | 0 | 0 |
Boots | 1 | 20 | 1 | 0 |
Cloak(マント) |
防具名 | 重量 | 基本価格 | AC | DB |
Cape | 1 | 19 | 0 | 0 |
Cloak | 1 | 30 | 0 | 0 |
Shield(盾) |
防具名 | 重量 | 基本価格 | AC | DB |
Small Shield | 18 | 30 | 2 | 2 |
Medium Shield | 22 | 45 | 3 | 4 |
Large Shield | 30 | 70 | 4 | 6 |
Tower Shield | 35 | 160 | 7 | 8 |
接頭語 †
装備品には、材質や品質を示す接頭語や、特殊効果が付与されていることを示す接尾語が付いていることがあり、通常の物より性能や価格が変化する。
接頭語は複数付く可能性がある。例えば、材質を示すIronとSilver、品質を示すDwarvenとElvenが同時に付くことはないが、Elven+Ironのように異なる性質のものは共存しうる。この性質の区分けを、下の一覧では便宜上アルファベットで表示する。
接頭語による装備品の性能の変化は、数値によって表すことが出来る。
例えばIronが付いた装備は「+1」相当に強化され、武器なら攻撃力が1増加し、防具ならACとDBがそれぞれ1増加する。下の一覧では、この性能の変化を強化値として記す。
接頭語には、強化値以外に特殊効果を持つものがある。また、一部の接頭語は武器に付いた場合と防具に付いた場合で異なる強化値と特殊効果を持つため、それぞれの場合で分けて記す。
EmeraldやRubyなど材質が高価な鉱物のものは、性能こそ低いものの価格の倍率が高い傾向にあり、戦利品として得た場合は良い価格で売れる。
接頭語 | 性質 | 武器強化値 | 武器特殊効果 | 防具強化値 | 防具特殊効果 |
Rusty | C | -2 | | -2 | |
Sapphire | A | -2 | | -2 | |
Emerald | A | -2 | 元素系*1に倍打 | -1 | |
Orcish | B | -1 | | -1 | |
Ruby | A | -1 | | -1 | |
Diamond | A | 0 | | 0 | |
Gold | A | 0 | | 0 | |
Huge | C | 0 | 重量増加、吹き飛ばし | 防具には付かない |
Obsidan | A | 0 | 全耐性+10% | 0 | 全耐性+10% |
Weightless | C | 0 | 重量1未満まで軽量化 | 0 | 重量1未満まで軽量化 |
Elven | B | +1 | 重量半減 | +1 | 重量が半減 |
Blessed | C | +1 | | +1 | |
Iron | A | +1 | 重量増加 | +1 | 重量増加 |
Strong | C | +1 | 重量増加、吹き飛ばし | +1 | 重量増加 |
Silver | A | +1 | アンデッドに倍打 | +1 | |
Dwarven | B | +2 | | +2 | |
Gnomish | B | +2 | | +2 | |
Mithril | A | +2 | | +2 | |
Eternium | A | +3 | | +3 | |
Dragonscale | A | +5 | | +5 | |
Reinforced | C | +5 | | +5 | |
Holy | C | 2倍+8*2 | 重量半減,アンデッドとデーモンに倍打 吹き飛ばし,投擲攻撃力+3,投擲射程+3 | AC:2倍+8*3、DB:+4 | 重量半減 |
Godly | C | 4倍+32*4 | 重量半減,アンデッドとデーモンに倍打 吹き飛ばし,投擲攻撃力+8,投擲射程+10 | AC:4倍+32*5、DB:+8 | 重量半減 |
Godly付きの装備は、クリアまでに1個出れば幸運なほどのレアアイテム。
魔法Fire/Ice/Shock weaponを使用すると一時的に武器名に各属性の接頭語が付くが、この効果が入手時から接頭語として付き、常時発揮される武器が出ることもある。この武器に別の属性のweapon系魔法を使用すると一時的に上書きされ、効果が消えると本来の接頭語の効果に戻る。
Flaming | 炎の追加ダメージ(10-20) |
Icy | 氷の追加ダメージ(10-20) |
Shocking | 雷の追加ダメージ(10-20) |
接尾語 †
接尾語には接頭語のような強化値は無く、それぞれが固有の特殊効果を持っている。複数の接尾語が付くことはない。
首都Galatakoでは多額のGoldと引き換えに装備品を作成出来るが、オプションとしていくつかの接尾語から1つを選択出来る。その際に選択できる接尾語については「作成」欄に○として記す。
接尾語には、その装備品の強化値に応じて効果が増大するものがある。例えば"of mana"は最大MP+10の効果を持つが、強化値1毎に最大MPが5増加する。この場合は効果欄に 最大MP+10(+5x能力値) として記す。
接尾語 | 効果 | 作成 | 備考 |
of health | 最大HP+10(+5x強化値) | ○ | |
of mana | 最大MP+10(+5x強化値) | ○ | 後衛魔法職に必須 |
of (能力値) | 能力値+1(+強化値) | | |
of quickness | 行動力+1(+強化値) | | Haste中は2倍 |
of giant strength | 常時giant strengthの効果 | ○ | |
of fire tolarence | 炎耐性+20% | ○ | |
of fire resistance | 炎耐性+40% | ○ | |
of cold tolarence | 氷耐性+20% | ○ | |
of cold resistance | 氷耐性+40% | ○ | |
of shock tolarence | 雷耐性+20% | ○ | |
of shock resistance | 雷耐性+40% | ○ | |
of fire immunity | 炎耐性+100% | | |
of cold immunity | 氷耐性+100% | | |
of shock immunity | 雷耐性+100% | | |
of tolerance | 全耐性+10% | ○ | |
of resistance | 全耐性+20% | ○ | |
of immunity | 全耐性+100% | | |
of stunning | 攻撃した相手にStunned付与(50%) | ○ | 武器のみ |
of paralysing | 攻撃した相手にParalyzed付与(40%) | ○ | 武器のみ |
of charm | 攻撃した相手にCharmed付与(40%) | | 武器のみ |
of weakness | 攻撃した相手にWeakness付与(50%) | | 武器のみ |
of bloodthreat | 攻撃した相手に強いBleeding効果 | | 武器のみ |
of poisonus | 攻撃した相手に毒付与 | | 武器のみ |
of returning | 投げても手元に戻ってくる | | 武器のみ |
of drainlife | 攻撃した相手に追加でDrain life | | 武器のみ |
of fear | 攻撃した相手にPanicked付与(40%) | | |
of levitation | 常時浮遊状態 | | |
of water breathing | 水地形ペナルティ無効 | | |
of heaven | 全能力値+1(+強化値) | | |
of giants | Str,Con+2(+強化値) | | |
of invisibirity | 常時透明化 | | |
of precision | Bow,Crossbowスキル+10(+5x強化値) | | |
of damage | 物理ダメージ+5(+2x強化値) | | |
of carrying | 最大所持重量増加+20(+5x強化値) | | |
of painlessness | HP低下に伴う攻撃力低下を防ぐ | | |