種族 | Hu | Dw | El | Go | Ha | Fa | Li | Or | Tr | 基本能力値 | Str | Con | Dex | Cha | Int | Wis | Wil | Lea |
○ | | ○ | | ○ | ○ | ○ | ○ | | 15 | 14 | 14 | 18 | 16 | 13 | 16 | 14 |
バード。
Musicスキルの専門家だが、MagicスキルとTradingスキルも持つハイブリッドクラスである。
初期から必ず楽器を1つ持っている。
Merchantに次ぐTradingスキルを持つため、基本的には交渉役としてパーティに入れることになる。
MerchantとBardを同時にパーティに入れる利点はほぼ無い。また、複数のBardをパーティに入れるのも、ページ下部に記述してある理由によりお勧めは出来ない。
最高のTradingスキルを持つMerchantと比較した場合、BardはTradingスキルで劣る代わりに戦闘能力で勝る。
初期からそこそこMagicスキルを持っており、+3成長であるため、Magic系の補助魔法を使わせるのに向いている。
特にやらせることが無い状況でも、楽器演奏で着実に経験値を積んでいけるため、中盤までに限れば全クラスで最もレベルアップが早い。
楽器演奏も、Musicスキルの上昇につれ効果が発生する確率が上がり、その威力も上昇していく。
初心者はBardを交渉役にした方が無難だろう。
楽器演奏による危機的状況の打破と弊害 †
楽器演奏の効果の中には、敵全体にダメージを与えるという強力なものがある。
強い敵が大量出るような困難な戦闘でも、この効果を引き当てることで強引に突破出来る場合がある。
一方、Helherronでは範囲攻撃や全体攻撃で敵を倒した場合、その相手はアイテムを落とさないという仕様がある。
高いMusicスキルを持つまでに成長したBardは、この効果を頻繁に引き当てるようになるため、楽器を演奏することが戦利品の獲得機会を減らし、間接的にパーティの戦力向上を妨げることになってしまう。
つまりは、ご利用は計画的に。
スキル成長値 †
戦闘系スキル 補助系スキル 魔法系スキル |
+5 | Music |
+4 | Trading |
+3 | Sword Axe Mace&club Staff Polearm Dagger&Knife Throwing Bow Crossbow Martial-arts Shield Hunting Detecting Magic |
+2 | 2h-sword 2h-axe Two-weapon-combat Dodge Toughness Kicking Stealing Swimming Blacksmith Stealth Backstab Alchemy Scribing |
+1 | Prayer |