修正 | Str | Con | Dex | Cha | Int | Wis | Wil | Lea | 耐性 | Fire | Cold | Shock | Magic | Poison | Fear |
-4 | 0 | +6 | +5 | +4 | +4 | +8 | +6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10% | 15% |
職業 | Brb | Brd | Fig | Mag | Mer | Mnk | Pri | Ran | Thi | Shm | 特殊 | 常時浮遊状態 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | | ○ | ○ | ○ | |
フェアリー。
小柄な妖精で、Strengthにペナルティがあるもののそれ以外の能力値に高い修正を持つ。
常に浮遊状態であるため、水地形の戦闘で行動力にペナルティを受ける心配が無い。
サポート職と魔法職に適性を持ち、魔法能力に関してはエルフよりやや高く全種族中最高となる。
非力であるため最大所持重量が少ないという欠点を抱えている。このため重装備が出来ず、打たれ弱さに関しても全種族中で最高である。
高いプラス修正値に惹かれてパーティに何人もFairyを入れてしまいたくなるが、相応にリスクも抱えることになる。
魔法職に高い適性を持つが、Elfと同様、Shamanになることはできない。
- Bard
- TradingとMagicスキルが最も高く、MusicスキルもLizardmanに次ぐほどなので、Bardとしては有力な選択となる。
- Mage,Priest
- Elfと並ぶ最有力候補。最高のMagic/Prayerスキルを開始時から持てる。Elfとの違いは、高いWilによる最大MPとMind Penetration、Strペナルティによる打たれ弱さ。Mageの場合、初期からDetectingスキルをそこそこ持っているのが地味ながら便利。
- Merchant
- Humanに次ぐ高いTradingスキルを持ち、射撃系スキルも高めなので有力な選択。総じて初期スキルはElfとほぼ同じと言って良い。Wilの高さによりElf以上に最初からMPを持たせやすく、育成が楽になるのがメリット。ただし、役割的にMerchantはワンドを振らせるのにも向いているが、Fairyだと装備品の重量との兼ね合いでワンドをアレコレと大量に持たせにくい点に注意。