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Mage

Last-modified: 2012-05-04 (金) 00:12:49
種族HuDwElGoHaFaLiOrTr基本能力値StrConDexChaIntWisWilLea
1212121520141618

メイジ。
Magicスキルの専門家であり、攻撃魔法や異常系魔法を最も得意とする後衛職。
初期から必ず遠距離攻撃魔法を1つ習得しており、序盤から敵の弓兵や魔術士を討ち取っていけるため、パーティに1人は必須と言える。
スキルの成長に合わせて倍がけを利用することで常に高い瞬発力を発揮でき、行動力を+1増加させるだけで1ターンに2回の魔法詠唱が可能となるため、行動力増加の装備は早めに持たせたい。

攻撃だけでなく、有用な補助魔法も多く習得する。中でも非常に強力な補助魔法であるHasteは難易度Hardであるため、Mageに習得させていち早く使えるようにしたい。
倍がけ+複数回詠唱による火力を存分に発揮するためにも、最大MP増加の装備もMageにとって非常に重要となる。

Mageの成長はMagicスキルがほぼ全てと言ってよく、Magic以外に伸ばしていくスキルには選択肢が多い。
巻物を作成するScribingスキルは、MP切れに備えた予備弾となる巻物を用意したり、手持ち無沙汰なキャラに攻撃魔法を撃たせたり、近距離用魔法を前衛に使わせたりするなど、使い道が多いのでお勧め。

  • メインスキル
    • Magic、Scribing
  • サブスキル
    • Alchemy(+5)
      • 成長値は高いものの、Magic系魔法はポーションとして作る利点はあまり無い。
    • Dodge(+2)
      • Dodgeは有料トレーニングが出来無いので、レベルアップボーナスで伸ばしておきたい。
    • Toughness(+1)
      • HumanやLizardmanなら最初からToughnessスキルを持てる。成長値は低いが、有料トレーニングも併せ、伸ばしていく価値はある。
    • Shield(+1)
      • 盾を装備しても魔法成功率が下がったりはしないので、所持重量と相談して盾を持つことは防御面強化にはとても有効。それに合わせ、成長値は低いがShieldスキルを伸ばしていくのも悪い選択ではない。
    • 片手武器スキル(+1)
      • TacticsによるDB(回避率)ボーナスを狙う。武器スキルが31あれば最大のDBボーナスを得られる。とはいえ、初期から持っているスキル値でもある程度DBボーナスが稼げるので、有料トレーニングかHeaven系装備によるスキル値増加を利用すれば十分。

複数のMageの運用

Mageを2人入れれば、それだけパーティの遠距離攻撃力が増加する。
が、複数回の倍がけ詠唱が出来るようになった強力なMageが2人いると、魔法だけで次々と敵を駆逐していけるため、他のキャラが経験値を獲得しにくくなり成長が遅れがちになる。この点には注意が必要。

Mageの攻撃魔法はほとんどが属性攻撃であり、中盤から出現し始める属性耐性の高い敵には火力が出しにくくなる。一方、PriestもPrayer系にある攻撃魔法を習得していくことで火力面で貢献できるようになる。しかもPrayer系の攻撃魔法は、攻撃力こそMagic系攻撃魔法に劣るものの、射線が不要でダメージも軽減されにくく、使い勝手が良い。

魔法専門職を3人とする場合、「Priest1人+Mage2人」という構成よりは「Priest2人+Mage1人」の方がパーティとして強くなる。専門職4人の場合は2人ずつで問題ない。

スキル成長値

戦闘系スキル 補助系スキル 魔法系スキル
+5Magic Alchemy Scribing
+4
+3Trading
+2Staff Dodge Hunting Detecting Lockpicks Swimming
+1Sword 2h-sword Axe 2h-axe Mace&club Polearm Dagger&Knife Throwing Bow Crossbow Martial-arts Shield Two-weapon-combat Kicking Toughness Stealing Blacksmith Stealth Backstab Music Prayer