Shaman
Last-modified: 2020-08-23 (日) 10:14:09
シャーマン。 Shamanは、召喚魔法に限り以下のようなクラス固有のメリットを持っている。
召喚魔法は工夫次第で様々な使い方が出来るため、これらのメリットは大きい。特に、消費MPが大きい上位の召喚魔法を、少ない消費で倍がけ(複数召喚)できるのはShamanの特権である。Golemを自在に複数召喚出来るようになったShamanは、単体で1パーティの戦闘力に匹敵するといっても過言ではない。 Shamanは、召喚が役に立つボス戦のような難度の高い戦闘で活躍する一方で、召喚を出すまでもない雑魚戦においては補助役がメインとなる(雑魚戦で強い召喚を遠慮無く出すと前衛が経験値を得る機会が減る)。補助すら必要の無い戦闘ではほとんどやる事が無い。Mageを入れていれば…などと後悔せず、楽器でも奏でていよう。 また、戦闘前にかけておきたい低難度の補助系魔法はShamanに優先的に取得/使用させ、PriestやMageの戦闘突入時のMPを極力温存するようにしたい。
種族選択のポイント †
スキル成長値 †
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