Fighter のバックアップ差分(No.3)
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|BGCOLOR(skyblue):CENTER:種族|CENTER:Hu|CENTER:Dw|CENTER:El|CENTER:Go|CENTER:Ha|CENTER:Fa|CENTER:Li|CENTER:Or|CENTER:Tr|BGCOLOR(skyblue):CENTER:基本能力値|CENTER:Str|CENTER:Con|CENTER:Dex|CENTER:Cha|CENTER:Int|CENTER:Wis|CENTER:Wil|CENTER:Lea| |~|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:|CENTER:○|CENTER:|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:16|CENTER:13|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:12| ファイター。 片手武器を中心に、多くの武器スキルに+5成長を持つ前衛クラス。 序盤こそGolem/Barbarianの影に隠れてしまうが、成長に伴い頼れる前衛へと変貌を遂げていく、やや晩成型といえるクラス。 Fighterは+5成長の武器スキルが多く、どれをメインとして伸ばしていくか選択しなければならない。 -Sword --無難な選択。固定で入手できる優秀な片手剣があるため、アイテム運の悪さを嘆く心配が無い。 -Axe --Dwarfならば初期スキル値によりAxe一択。片手斧は性能にバラつきがあり、Dwarf以外にはお勧め出来無い。 -Mace&club、Polearm --お得な選択。これら2つのスキルは、スキル1つで片手武器と両手武器を扱える利点がある。特に盾を持って戦うFighterの場合、状況によって盾による防御と両手武器による火力を切り替えられるようになる。 Fighterにはいくつかの育成像が考えられる。 ***二刀流 [#b5de9237] Two weapon combatスキルで2本の武器を振るう、火力重視型。 Two weapon combatスキルで2本の片手武器を振るう、火力重視型。 序盤のうちは二本目の武器の命中が頼りなく力不足な感があるが、スキル成長と強力な片手武器が揃うにつれ、Golem/Barbarianを上回る火力を発揮出来るようになっていく。Fighterとして安定した活躍が見込める最もお勧めのタイプ。 -メインスキル --Toughness、武器スキル、Two weapon combat -サブスキル --Dodge ***盾持ち [#i689f313] 盾による高い防御能力をShieldスキルによりさらに底上げし、優秀な壁となることを主眼に置いた防御重視型。 前述の通り、武器スキルとしてMaceやPolearmを伸ばしていけば火力を出すことも可能なり、防御重視というよりも万能型と言った方が良いかもしれない。 両の手に盾を持つ、盾二刀流とでも言うようなスタイルも可能で、この場合それぞれの盾にShieldスキルボーナスが加わるため、攻撃を捨てる代わりに凄まじい防御力を得ることも出来る。 -メインスキル --Toughness、武器スキル、Shield -サブスキル --Dodge ***両手持ち [#hd00808c] +5成長であるMace&club、又はPolearmスキルによる両手持ちで、一撃の破壊力を重視したタイプ。 そんなことはBarbarianでやれ、と言えばそれまでだが、FighterはDodgeが+3成長であるため、武器スキルを1つに絞ることで回避能力を持つ両手持ちになれる。 -メインスキル --Toughness、Dodge、武器スキル -サブスキル --Shield、武器スキル ***射撃特化 [#nc66f978] FighterはBowスキルとCrossbowスキルも+5成長であるため、射撃に特化したキャラを作るのにも向いている。 ただし遠距離攻撃は魔法の方が優秀であるため、かなり趣味色の強いキャラとなる。本気でダメージソースにするなら、序盤はきついが攻撃力の高いCrossbowスキルがお勧め。 ターン当たりの射撃回数を増加するために、行動力増加の装備は早めに持たせたい。 ただし遠距離攻撃は魔法の方が優秀であるため、かなり趣味色の強いキャラとなる。また、敵が隣接していると射撃は出来無いので、前衛として壁になることは出来無い点に注意。 本気でダメージソースにするなら、序盤はきついが攻撃力の高いCrossbowスキルがお勧め。Dodgeを捨ててBowとCrossbowを両方伸ばしてもいい。 ターン当たりの射撃回数を増やすためにも、行動力増加の装備は早めに持たせたい。 -メインスキル --Bow又はCrossbow、Toughness、Dodge --Bow又はCrossbow、Toughness -サブスキル --特になし --Dodge、Bow又はCrossbow ***遠近両用 [#s1da622a] 近接攻撃と射撃の双方を伸ばしていく、遠近両用型。 近接戦での火力を考えると、武器スキルはやはりMace&clubかPolearmとなるだろう。 武器の持ち替えには行動力を消費するため、射撃特化型と同様、行動力増加の装備が重要となる。 -メインスキル --Toughness、近接武器スキル、Bow又はCrossbow、 -サブスキル --Shield --Dodge **スキル成長値 [#m0f73857] |>|CENTER:&color(black,#ffcccc){戦闘系スキル}; &color(black,#ffffc6){補助系スキル}; &color(black,#c6ffc6){魔法系スキル};| |BGCOLOR(#ff8484):+5|&color(black,#ffcccc){Sword Axe Mace&club Staff Poearm Dagger&knife Throwing Bow Crossbow Two-weapon-combat};| |BGCOLOR(#ffbf8f):+4|&color(black,#ffcccc){2h-sword 2h-axe Shield}; &color(black,#ffffc6){Kicking Toughness};| |BGCOLOR(#ffff8f):+3|&color(black,#ffffc6){Dodge Hunting Lockpicks Backstab};| |BGCOLOR(#bfff8f):+2|&color(black,#ffcccc){Martial-arts}; &color(black,#ffffc6){Trading Detecting Swimming Blacksmith Stealth};| |BGCOLOR(#8fff8f):+1|&color(black,#ffffc6){Stealing Music}; &color(black,#c6ffc6){Magic Prayer Alchemy Scribing};| |