Fighter のバックアップの現在との差分(No.6)

Last-modified:

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
|BGCOLOR(skyblue):CENTER:種族|CENTER:Hu|CENTER:Dw|CENTER:El|CENTER:Go|CENTER:Ha|CENTER:Fa|CENTER:Li|CENTER:Or|CENTER:Tr|BGCOLOR(skyblue):CENTER:基本能力値|CENTER:Str|CENTER:Con|CENTER:Dex|CENTER:Cha|CENTER:Int|CENTER:Wis|CENTER:Wil|CENTER:Lea|
|~|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:|CENTER:○|CENTER:|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|~|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:16|CENTER:13|CENTER:12|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:12|

ファイター。
片手武器を中心に、多くの武器スキルに+5成長を持つ前衛クラス。
序盤こそGolem/Barbarianの影に隠れてしまうが、成長に伴い頼れる前衛へと変貌を遂げていく、やや晩成型といえるクラス。
Barbarianと比べると弓と弩による遠距離攻撃が強いという特色がある。本ゲームでは戦闘中に武器の切り替えができるため、敵に接近するまでに弓矢で遠距離攻撃できるのは大きなアドバンテージになる。
Fighterは+5成長の武器スキルが多く、どれをメインとして伸ばしていくか選択しなければならない。

-Sword
--無難な選択。固定で入手できる優秀な片手剣があるため、アイテム運の悪さを嘆く心配が無い。
-Axe
--Dwarfならば初期スキル値によりAxe一択。片手斧は性能にバラつきがあり、Dwarf以外にはお勧め出来無い。
-Mace&club、Polearm
--お得な選択。これら2つのスキルは、スキル1つで片手武器と両手武器を扱える利点がある。特に盾を持って戦うFighterの場合、状況によって盾による防御と両手武器による火力を切り替えられるようになる。
--お得な選択。これら2つのスキルは、スキル1つで片手武器と両手武器を扱える利点がある。特に遠距離攻撃を行う場合は行動力1で弓から近距離武器への切り替えができる。(二刀流や盾持ちだと右手と左手で二回武器交換する必要がある) ただし槍は装備作成時に威力がやや低くなり、メイスは他の武器と比べて重たい。

Fighterにはいくつかの育成像が考えられる。

***二刀流 [#b5de9237]
***遠近両用 [#s1da622a]
近接攻撃と射撃の双方を伸ばしていく、遠近両用型。
魔法が弱体化した現環境では弓矢で敵の後衛を攻撃するのが非常に重要であるため最も有用な構成となる。
武器スキルがMace&clubかPolearmだと両手持ち武器が使えるので、行動コスト1で簡単に武器の切り替えができて楽。
ただし遠距離攻撃が役に立つのは行動力の低い序盤から中盤までで、終盤は二刀流か盾型に育成を切り替えた方が良い。
DodgeとToughnessは基本的に重装備をするならToughness、回避も確保するならDodgeを優先的に鍛えると良い。ただし終盤はHPを大量に上げる方法があるので、Dodgeの方が役に立つ。

-メインスキル
--近接武器スキル、Bow又はCrossbow、DodgeかToughness
-サブスキル
--Double Strike

***二刀流型 [#b5de9237]
Two weapon combatスキルで2本の片手武器を振るう、火力重視型。
序盤のうちは二本目の武器の命中が頼りなく力不足な感があるが、スキル成長と強力な片手武器が揃うにつれ、Golem/Barbarianを上回る火力を発揮出来るようになっていく。Fighterとして安定した活躍が見込める最もお勧めのタイプ。
序盤のうちは二本目の武器の命中が頼りなく力不足な感があるが、スキル成長と強力な片手武器が揃うにつれ、Golem/Barbarianを上回る火力を発揮出来るようになっていく。
斧の初期値が高いドワーフや、二刀流の初期値が高いエルフにお勧めの構成。
また両利きだと非利手のペナルティがない。

役割を増やしたいなら遠距離攻撃も鍛えたほうが良い。ドワーフなら弩が初めから初期値が高いのでお勧め。

-メインスキル
--Toughness、武器スキル、Two weapon combat
--武器スキル
-サブスキル
--Dodge
--ToughnessかDodge、弓・弩、Two weapon combat、Double Strike

***盾持ち [#i689f313]
盾による高い防御能力をShieldスキルによりさらに底上げし、優秀な壁となることを主眼に置いた防御重視型。
前述の通り、武器スキルとしてMaceやPolearmを伸ばしていけば火力を出すことも可能なり、防御重視というよりも万能型と言った方が良いかもしれない。
盾による高い防御能力で優秀な壁となることを主眼に置いた防御重視型。
防御を重視するなら盾と回避を同時に育てるのが良いだろう。

両の手に盾を持つ、盾二刀流とでも言うようなスタイルも可能で、この場合それぞれの盾にShieldスキルボーナスが加わるため、攻撃を捨てる代わりに凄まじい防御力を得ることも出来る。
とはいえFighterで盾二刀流だとやれることが少なく経験値を上げにくいので、むしろ物理攻撃の必要がない魔法職で役立つ構成である。

-メインスキル
--Toughness、武器スキル、Shield
--武器スキル
-サブスキル
--Dodge
***両手持ち [#hd00808c]
+5成長であるMace&club/Polearmスキルによる両手持ちで、一撃の破壊力を重視したタイプ。
そんなことはBarbarianでやれ、と言えばそれまでだが、FighterはDodgeが+3成長であるため、武器スキルを1つに絞ることで回避能力を持つ両手持ちになれる。
-メインスキル
--Toughness、Dodge、武器スキル
-サブスキル
--Shield
--ToughnessかDodgeかShield、弓・弩、Double Strike

***射撃特化 [#nc66f978]
FighterはBowスキルとCrossbowスキルも+5成長であるため、射撃に特化したキャラを作るのにも向いている。
ただし遠距離攻撃は魔法の方が優秀であるため、かなり趣味色の強いキャラとなる。また、敵が隣接していると射撃は出来無いので、前衛として壁になることは出来無い点に注意。
本気でダメージソースにするなら、序盤はきついが攻撃力の高いCrossbowスキルがお勧め。Dodgeを捨ててBowとCrossbowを両方伸ばしてもいい。
ターン当たりの射撃回数を増やすためにも、行動力増加の装備は早めに持たせたい。
-メインスキル
--Bow又はCrossbow、Toughness
-サブスキル
--Dodge、Bow又はCrossbow
***遠近両用 [#s1da622a]
近接攻撃と射撃の双方を伸ばしていく、遠近両用型。
近接戦での火力を考えると、武器スキルはやはりMace&clubかPolearmとなるだろう。
他の武器スキルが低いハーフリングやフェアリーを戦士にするならこの構成もあり。
あるいは暗視能力の高いオークに行動力を上げる装備を着けて、一人敵の裏に周りながら斥候狙撃手プレイさせるのもありかも知れない。
敵に接近された時はテレポートできる魔道具などを用意しないと詰む。

-メインスキル
--Toughness、近接武器スキル、Bow又はCrossbow、
--Bow又はCrossbow
-サブスキル
--Dodge
--ToughnessかDodge、武器スキル

**スキル成長値 [#m0f73857]
|>|CENTER:&color(black,#ffcccc){戦闘系スキル}; &color(black,#ffffc6){補助系スキル}; &color(black,#c6ffc6){魔法系スキル};|
|BGCOLOR(#ff8484):+5|&color(black,#ffcccc){Sword Axe Mace&club Staff Poearm Dagger&knife Throwing Bow Crossbow Two-weapon-combat};|
|BGCOLOR(#ffbf8f):+4|&color(black,#ffcccc){2h-sword 2h-axe Shield}; &color(black,#ffffc6){Kicking Toughness};|
|BGCOLOR(#ffff8f):+3|&color(black,#ffffc6){Dodge Hunting Lockpicks Backstab};|
|BGCOLOR(#bfff8f):+2|&color(black,#ffcccc){Martial-arts}; &color(black,#ffffc6){Trading Detecting Swimming Blacksmith Stealth};|
|BGCOLOR(#8fff8f):+1|&color(black,#ffffc6){Stealing Music}; &color(black,#c6ffc6){Magic Prayer Alchemy Scribing};|

**初期スキル最大値 [#ya54a253]

初期能力値が最高だった場合における、初期スキルの最大値。
各クラスの主要なスキルについてのみ記す。

|BGCOLOR(skyblue):CENTER:スキル|BGCOLOR(skyblue):CENTER:関連能力値|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Hm|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Dw|BGCOLOR(skyblue):CENTER:El|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Ha|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Li|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Or|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Tr|
|BGCOLOR(skyblue):CENTER:スキル(成長値)|BGCOLOR(skyblue):CENTER:関連能力値|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Hm|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Dw|BGCOLOR(skyblue):CENTER:El|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Ha|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Li|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Or|BGCOLOR(skyblue):CENTER:Tr|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):戦闘系スキル|
|Sword|Str+2.5 Dex+1|84|||||||
|axe|Str+2.5 Dex+1|82|||||||
|Mace&club|Str+2.5 Dex+1|84|||||||
|Polearm|Sre+2.5 Dex+1|84|||||||
|Bow|Dex+2.5 Str+1|74|||||||
|Crossbow|Dex+2.5 Str+1|69|||||||
|Shield|Dex+2|60|||||||
|Two weapon combat|Dex+2|70|||||||
|Sword(+5)|Str+2.5 Dex+1|84|||||||
|Axe(+5)|Str+2.5 Dex+1|82|||||||
|Mace&club(+5)|Str+2.5 Dex+1|84|||||||
|Polearm(+5)|Sre+2.5 Dex+1|84|||||||
|Bow(+5)|Dex+2.5 Str+1|74|||||||
|Crossbow(+5)|Dex+2.5 Str+1|69|||||||
|Shield(+4)|Dex+2|60|||||||
|Two weapon combat(+5)|Dex+2|70|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffffc6):補助系スキル|
|Dodge|Dex+2|30|||||||
|Toughness|Con+2|82|||||||
|Dodge(+3)|Dex+2|30|||||||
|Toughness(+4)|Con+2|82|||||||