Elf の変更点

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|BGCOLOR(skyblue):修正|CENTER:Str|CENTER:Con|CENTER:Dex|CENTER:Cha|CENTER:Int|CENTER:Wis|CENTER:Wil|CENTER:Lea|BGCOLOR(skyblue):耐性|BGCOLOR(#ff6532):Fire|BGCOLOR(#32dcff):Cold|BGCOLOR(#ffe900):Shock|BGCOLOR(#d1c6c6):Magic|BGCOLOR(#15ff00):Poison|CENTER:BGCOLOR(#f265ff):Fear|
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|BGCOLOR(skyblue):職業|CENTER:Brb|CENTER:Brd|CENTER:Fig|CENTER:Mag|CENTER:Mer|CENTER:Mnk|CENTER:Pri|CENTER:Ran|CENTER:Thi|CENTER:Shm|BGCOLOR(skyblue):特殊|>|>|>||
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エルフ。
能力値修正がFairyと似ており、サポート職や後衛職に向いた種族で、適性の高いクラスが多い。
毒耐性が高いが、後衛職にした場合は毒を受ける機会はほとんど無い。
Fairyと比較すると、Strにペナルティが無いため重装備がしやすいが、その代わりWilが低く最大MPで劣る。またアップデートによりMind Penetrationのスキルが追加されたが、エルフはこのスキルの初期値が低いため、純粋な魔法職としてはFairyに軍配が上がる。
Shamanにはなれない。

-Fighter
--エルフは学習能力が高いため余分なボーナスポイントで遠近両用のスキルを備えた戦士にしやすい。筋力は低いが最初から弓、二刀流、ダブルストライクなどのスキルが高いため、火力は他の種族に引けを取らない。ただし能力値的にHPは低めになり所持重量も低いため、前衛で壁になるというよりも中衛で攻撃を担うのが得意。
--エルフは学習能力が高いため余分なボーナスポイントで遠近両用のスキルを備えた戦士にしやすい。筋力は低いが最初から弓、二刀流、ダブルストライクなどのスキルが高いため、火力は他の種族に引けを取らない。ただし能力値的にHPは低めになり所持重量も低いため、前衛で壁になるというよりも中衛で攻撃を担うことになるだろう。

-Prist,Mage
--初期の魔法系スキルが高く、優れた適正を持つ。Fairyと比較すると、Wilpowerペナルティにより若干最大MPで劣り、Mind Penetrationが非常に低い。Strengthの高さによる重装備で打たれ強さに勝る。
-Monk
--ElfはMonkになれる3種族のうちの1つである。初期Prayerスキルに優れ、高いDexにより行動順も早いことからサブヒーラーとして活躍させやすい。多くのスキルを伸ばして行きたいMonkとしては、Learningが高いのも大きな魅力。物理攻撃と打たれ強さに関しては他2種族に劣るものの、Monkの生命線である回避力には最も優れるため、前衛を張れないわけではない。
-Bard
--BardとしてはFairyと並んで初期から高いMagic、Tradingスキルを持つが、Musicスキルに劣る。
-Merchant
--Humanに引けをとらないTradingスキルを持ち、高いDexにより射撃武器の扱いにも長け、高い適性を持つ。MPに関わる能力値によっては初期からMPがついていることもあり、Merchant育成の問題である経験値の稼ぎにくさを楽器演奏でカバーしやすいという利点も持つ。
-Ranger
--エルフは学習能力が高いので、複数のスキルを育てる必要があるRangerとは相性が良い。