Golem の変更点

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ゴーレム。
多くの種族の中でもひときわ異彩を放つ、Helherronの名物種族。
なれるクラスはBarbarianのみ。
Golem/Barbarianは、ゲーム序盤からずば抜けた最大HPと完全なるFear/Poison耐性によってパーティの頼れる壁となり、両手持ちによる高い破壊力によって軽々と敵を粉砕していく。
Golem/Barbarianは、ゲーム序盤からずば抜けた最大HPと完全なるPoison耐性によってパーティの頼れる壁となり、両手持ちによる高い破壊力によって軽々と敵を粉砕していく。

では、前衛はみなGolem/Barbarianで良いのか?と言えば、そういうわけでもない。
Golemは下記のような様々な長所と短所を持つためにクセが強い。

-長所
--最大所持重量が3倍
---キャラクターの最大所持重量は能力値から算出されるが、Golemはそこに3倍の補正を受ける。重いアイテムを大量に持ち運べるため、ダンジョン探索で得られる様々な戦利品をまとめて持ち帰るために非常に便利な能力。
--敵の攻撃で吹き飛ばされにくい
---非常に重い(という設定のためか)ので、痛烈な一撃を受けても吹き飛ばされることは殆ど無い。安定した前衛ラインの構築にあたり地味ならがも大きな利点。
--Poison,Fear耐性が100%
---非常に重い(という設定のためか)ので、痛烈な一撃を受けても吹き飛ばされることは殆ど無い。安定した前衛ラインの構築にあたり地味ながらも大きな利点。
--Poison耐性が100%
---序盤では治療が厄介なPoison(毒)とDisease(病気)が無効であり、物理ダメージによるConfuseとも無縁。
--Bleeding(出血)状態にならない
---そもそも血が流れていないので、なりようがない。
--食事不要
---空腹にならないので餓死することはない。
-短所
--行動力が半減
---他種族の基本行動力が4なのに対し、Golemは2となる。装備品による加算も半減されるため、Golemの行動力を1上げるためには行動力+2の装備が必要となる。
--基本行動力が通常の半分
---他種族の基本行動力が4なのに対し、Golemは2となる。装備品による加算は半減されないため、行動力+2の装備があれば他の種族と同じ行動力に出来る。
--DB(回避率)に非常に大きなペナルティ
---Barbarianというクラス自体が回避を苦手とするのに加え、GolemのDBペナルティが上乗せされることで、敵の攻撃を避けることはほぼ無い。
--会話が出来無い
---コマンド"t"による会話が不可能。勿論、他のキャラで会話すれば良いだけのこと。
--ハーブ系